Negócios Yorn - Projeto Ilustração
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Briefing

Briefing: De tudo o que a Yorn fez e lançou durante 10 anos de existência, nada foi tão marcante e tão bem sucedido como os insólitos Yorn, a sua plataforma de promoções comerciais. A questão era que, 10 anos depois, os códigos de comunicação Yorn tinham sido tantas vezes adoptados por toda a concorrência (Moche TMN, Optimus Tag) que era cada vez mais difícil criar diferenciação ao nível da comunicação. O briefing era, pois arriscado: desenvolver uma nova plataforma que substituísse os famosos insólitos e permitisse à Yorn, uma vez mais, destacar-se da sua concorrência. No caso específico do projecto de animação, o desafio foi criar os 6 personagens de base da família Corlyorn e os seus universos gráficos. Ideia: Tudo começou com um insight muito simples: a coisa que qualquer adolescente mais quer na vida... é a sua independência (aliás, depois de sairmos da adolescência, muitas vezes percebemos que essa independência que passámos anos a querer sai muito cara). E foi assim que resolvemos dar aos teens os seus próprios negócios. Que são só deles (e não dos pais/adultos) e que só eles gostam e percebem (Negócios Yorn. É uma coisa nossa). Quando a isto juntámos a ideia de que a Yorn é uma grande família, bem como todo o universo gráfico dos jogos das consolas e redes sociais, rapidamente nasceram... os Corlyorn, uma família que, reza a história (que criámos), sempre existiu à sombra da marca sempre a.... "arranjar" equipamentos, descontos, bónus, bilhetes, etc. - que é como quem diz, bons negócios. Composta por 6 personagens - Vito, Tito, Gto, Salomé Nina e Nonna Corlyorn, cada um com a sua personalidade e área de negócio específica (uns dão promoções comerciais, outros DVDs e bilhetes, outros wallpapers e ringtones, etc.), os Corlyorn estão perfeitamente adaptados à realidade actual das marcas nas redes sociais, interagindo à vez com os consumidores sempre que for caso disso. Resultados: Um universo de animação unico dentro deste mercado, que diferencia por completo a yorn dos seus demais competidores e que a aproxima de um dos mais ricos universos de referência dos teens de hoje em dia: os jogos de computador. Personagens: VITO CORLYORN: Há quem diga que é a cabeça do grupo (ainda que há quem diga que é ele próprio o único a dizê-lo, o que retira um pouco a credibilidade à coisa). Tem um leve sotaque italiano que nunca ninguém conseguiu explicar (os Corlyorn vêm das Beiras) e é reconhecido (por si mesmo) como um gestor hábil e competente. TITO CORLYORN: Galã irresistível, tem no seu sotaque falsamente italiano e no ar de rufia as suas maiores armas de persuasão e sedução (para um público muito específico, mas ainda assim). Não sabe fazer nada a não ser jogar charme e usar perfume. É o homem com quem devemos falar sempre que precisarmos de... não, de... enfim, nada. GITO CORLYORN: Com um ouvido tão sensível quanto o do baterista de uma banda de speed metal, é um ávido consumidor de cinema e “coleccionador” de CDs e DVDs, e o responsável pelo stock... - perdão, pela colecção de discos e filmes da família. SALOMÉ CORLYORN: Com um dedo mindinho com mais sex-appeal do que... seria normal esperar de um dedo mindinho, Salomé Corlyorn é quem manda realmente na coisa. É a mulher com quem devemos falar, entre outras coisas, sempre que quisermos bilhetes para ir a uma antestreia Yorn. NINA CORLYORN: É assumida por todos como o futuro dos Corlyorn e umaespecialista nas novas tecnologias e redes sociais. NONNA CORLYORN: Lembra-se (como se fosse ontem) do dia em que... não, desse dia não se lembra. Mas apesar de tudo, conhece a história da família Corlyorn e dos vários episódios que a compõem.
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